Ecos de la sociedad
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En 1960, en plena guerra fría con varios frentes bélicos abiertos, se han empezado a dar casos preocupantes a lo largo de todo el país. A ti te han mandado a investigar los sucesos de una fábrica de armamento, donde debes recopilar información para entender como se llegó a desencadenar la tragedia. Afortunadamente, tienes un escáner que te permite ver ecos del pasado que te ayudará a reconstruir los acontecimientos.
CONTROLES
CRÉDITOS
Arianeé Ruiz 3D Organic Artist, Texture Designer
Marta Montes Artista 3D, Animadora
Kristian Gueorguiev 3D Artist, Texture Designer
Guillem Llovera Programador
Pau Ruano Productor, Diseñador
ACTORES DE DOBLAJE
Voice Harbor Studio
Cristóbal - Víctor Blanzo Díez
V.E.C Studios
Protagonista - Andrea Aviñó Cebrián
Karlos - Adrián Orta Abreu
Jefe - Samuel Domínguez Cañete
Trabajador - Cristian Cuevas Rodríguez
Random 1 - Adrián Mieres
Random 2 - Francisco Vasco Franco
Random 3 - Brayan Vicente Reyes Chonillo
Random 4 - Álvaro Roger
Trabajador malito - Brayan Vicente Reyes Chonillo
Ricard- Brayan Vicente Reyes Chonillo
Status | In development |
Platforms | HTML5, Windows, macOS, Linux |
Authors | Pau Ruano Alarcón, Kristian, Guillem Llovera Castillo, arianeera, Belmontes |
Genre | Interactive Fiction, Adventure |
Made with | Unity |
Tags | Hand-drawn, Narrative |
Comments
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El quién hizo la voz del jefe me suena de algo. ¿No es el mismo que hizo la voz para el protagonista de mi juego? Me refiero a Samuel Cañete.
Pues sí lo es, ¡que casualidad!
Ha estado muy interesante la única pega que le puedo poner, es que me habría gustado es que el escáner hubiese tenido algún medio visual además del sonido para hacer mas notorio cuando se podía usar, sin tener eso en cuenta me parece un juego bastante interesante y entretenido, buen trabajo.
El escaner en principio aparte de hacer un sonido también tiene una luz que aumenta de intensidad y la luz va aumentando y disminuyendo durante ese periodo para intentar atraer la atención del jugador, pero seguramente en la UI se podria haber puesto algo para hacerlo más claro. ¡Gracias por el feedback!
Realmente una temática compleja para un juego de 6 días de desarrollo. En eso tienen mis respetos.
Recibimos tu respeto con orgullo :)