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En 1960, en plena guerra fría con varios frentes bélicos abiertos, se han empezado a dar casos preocupantes a lo largo de todo el país. A ti te han mandado a investigar los sucesos de una fábrica de armamento, donde debes recopilar información para entender como se llegó a desencadenar la tragedia.  Afortunadamente, tienes un escáner que te permite ver ecos del pasado que te ayudará a reconstruir los acontecimientos. 


CONTROLES




CRÉDITOS

Arianeé Ruiz                                           3D Organic Artist, Texture Designer

Marta Montes                                           Artista 3D, Animadora

Kristian Gueorguiev                                           3D Artist, Texture Designer

Guillem Llovera                                           Programador

Pau Ruano                                           Productor, Diseñador

ACTORES DE DOBLAJE

Voice Harbor Studio 

Cristóbal - Víctor Blanzo Díez 

V.E.C Studios 

Protagonista - Andrea Aviñó Cebrián 

Karlos - Adrián Orta Abreu 

Jefe - Samuel Domínguez Cañete

Trabajador - Cristian Cuevas Rodríguez 

Random 1 - Adrián Mieres 

Random 2 - Francisco Vasco Franco 

Random 3 - Brayan Vicente Reyes Chonillo 

Random 4 - Álvaro Roger 

Trabajador malito - Brayan Vicente Reyes Chonillo 

Ricard- Brayan Vicente Reyes Chonillo


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Comments

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(1 edit) (+1)

El quién hizo la voz del jefe me suena de algo. ¿No es el mismo que hizo la voz para el protagonista de mi juego? Me refiero a Samuel Cañete.

Pues sí lo es, ¡que casualidad! 

(+1)

Ha estado muy interesante la única pega que le puedo poner, es que me habría gustado es que el escáner hubiese tenido algún medio visual además del sonido para hacer mas notorio cuando se podía usar, sin tener eso en cuenta me parece un juego bastante interesante y entretenido, buen trabajo.

El escaner en principio aparte de hacer un sonido también tiene una luz que aumenta de intensidad y la luz va aumentando y disminuyendo durante ese periodo para intentar atraer la atención del jugador, pero seguramente en la UI se podria haber puesto algo para hacerlo más claro. ¡Gracias por el feedback!

(+2)

Realmente una temática compleja para un juego de 6 días de desarrollo. En eso tienen mis respetos.

Recibimos tu respeto con orgullo :)